Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
I nereidi, come gli elfi, hanno un'innata e potente confidenza con la magia, anche se queste forme di magia sono molto differenti. Coloro che controllano questa abilità sono tenuti in grande considerazione e le loro abilità vengono utilizzate in una moltitudine di impieghi, molti dei quali sono al di là dei sogni umani. L'utilizzo in guerra di tali abilità è vietato contro la loro stessa razza questo potere in parte serve a proteggere le loro genti dai mostri che infestano gli abissi.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Nereide iniziata |
---|---|
Avanza come: | Sirena |
Costo: | 33 |
PF: | 38 |
Movimento: | 6 |
PE: | 90 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Mermaid Enchantress |
Abilità: |
bastone impatto | 9 - 1 ravvicinato | ||
spruzzo d'acqua impatto | 14 - 2 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |